| accumulatedForce() const | ani::Body | [inline] |
| accumulatedTorque() const | ani::Body | [inline] |
| addPhase(const Body &a, const Body &b) | ani::Body | [inline, virtual] |
| addPhase(const Body &a) | ani::Body | [inline, virtual] |
| age() const | ani::FireParticle | [inline] |
| ageOfDeath() const | ani::FireParticle | [inline] |
| angularMomentum() const | ani::Body | [inline] |
| angularVelocity(const gmtl::Matrix44f &ws_tensor_inv) const | ani::Body | [inline] |
| angularVelocity() const | ani::Body | [inline] |
| applyForce(const gmtl::Vec3f &force) | ani::Body | [inline] |
| applyForce(const gmtl::Vec3f &force, const gmtl::Vec3f &location, const gmtl::Vec3f ¢er=gmtl::Vec3f(0.0f, 0.0f, 0.0f)) | ani::Body | [inline] |
| applyTorque(const gmtl::Vec3f &torque) | ani::Body | [inline] |
| Body() | ani::Body | [inline] |
| Body(const Body &p) | ani::Body | [inline] |
| color() const | ani::FireParticle | [inline] |
| computeDerivative(const Body ¤tState, const float ¤tTime) | ani::Body | [inline, virtual] |
| copy(const Body &p) | ani::Body | [inline, virtual] |
| FireParticle() | ani::FireParticle | [inline] |
| growOlder(float age) | ani::FireParticle | [inline] |
| isInSystem() const | ani::Memory | [inline] |
| isInSystem(bool setting) | ani::Memory | [inline] |
| linearMomentum() const | ani::Body | [inline] |
| linearVelocity() const | ani::Body | [inline] |
| mAge | ani::FireParticle | |
| mAgeOfDeath | ani::FireParticle | |
| mAngularMomentum | ani::Body | |
| mass() const | ani::Body | [inline] |
| mBodySpaceInertiaTensor | ani::Body | |
| mBodySpaceInertiaTensorInv | ani::Body | |
| mColor | ani::FireParticle | |
| mDragCoef | ani::Body | |
| Memory() | ani::Memory | [inline] |
| mForceAccumulator | ani::Body | |
| mInvMass | ani::Body | |
| mLinearMomentum | ani::Body | |
| mMass | ani::Body | |
| mParticle | ani::Body | |
| mPosition | ani::Body | |
| mRotation | ani::Body | |
| mTorqueAccumulator | ani::Body | |
| multiplyPhase(const Body &a, float h) | ani::Body | [inline, virtual] |
| multiplyPhase(float h) | ani::Body | [inline, virtual] |
| mVolume | ani::Body | |
| normalize() | ani::Body | [inline, virtual] |
| operator=(const Body &p) | ani::Body | [inline] |
| position() const | ani::Body | [inline] |
| rotation() const | ani::Body | [inline] |
| setAgeOfDeath(float age) | ani::FireParticle | [inline] |
| setAngularVelocity(gmtl::Vec3f &angularVel) | ani::Body | [inline] |
| setColor(const gmtl::Vec4f &color) | ani::FireParticle | [inline] |
| setMass(const float &kilograms) | ani::Body | [inline] |
| setParticle(bool val=false) | ani::Body | [inline] |
| setPosition(const gmtl::Point3f &position) | ani::Body | [inline] |
| setRotation(const gmtl::Quatf &rot) | ani::Body | [inline] |
| setVelocity(const gmtl::Vec3f &velocity) | ani::Body | [inline] |
| setVolume(gmtl::Vec3f vol) | ani::Body | [inline] |
| volume() const | ani::Body | [inline] |
| zeroForce() | ani::Body | [inline, virtual] |
| ~Body() | ani::Body | [inline, virtual] |
| ~Memory() | ani::Memory | [inline, virtual] |